Atirador
A classe atirador é recomendada para jogadores que queiram focar no PvP, mas não é uma classe ruim para upar.
Pontos positivos:
- 1
- 2
- 3
- 1
- 2
- 3
Ataques Incendiários
"Faz com que seus ataques causem um dano incendiário extra no inimigo."
Super Soldado
"Após ativo, sua armadura bloqueará alguns ataques."
Balas Infinitas
"Durante um curto período de tempo, o personagem não gastará balas em seus tiros."
Pode-se ver no gif acima que a arma, mesmo sem balas, não recarregou para atacar o alvo.
Demolidor
A classe demolidor é a desejada para jogadores que gostam de skill em área, e é razoável tanto em PvP quanto em PvE (mais preferível para PvE).
Pontos positivos:
- Skills em área, facilitando o up;
- Mais independente;
- Utiliza shotguns e HMGs (ainda não implementadas no game).
- Gasta muita mana;
- Só tem um tipo de arma para a classe até o momento;
- Fica preso às skills pois não é forte somente com uso de armas.
Proficiência com armas do tipo: Shotgun e HMGs (ainda serão implementadas).
Mina de Fragmentação
"Implanta uma mina diretamente no inimigo, esta mina explode após alguns segundos."
Explosivo Semtex
"Arremessa um explosivo que gruda em uma superfície ou inimigo. O explosivo detona após 5 segundos."
Armadura de Impacto
"Após ativo, sua armadura bloqueará alguns ataques."Médico
A classe médico é famosa por ser a única classe suporte do jogo, e é a mais desejada para se upar em grupo devido aos buffs que ela oferece aos seus parceiros. Mas isso não quer dizer que você terá dificuldades para upar sozinho.
Pontos positivos:
- Ótimo suporte;
- Estamina elevada;
- Chance maior de sobrevivência;
- Não possui o mesmo dano das outras classes (inferior);
- Difícil de upar no começo;
- Não possui a mesma defesa básica das outras classes (inferior);
Hypogun de Cura
Habilidade de cura onde todos os membros da party (grupo) numa distância de até 2 sqm (quadrados) terão parte do HP recuperado, inclusive o próprio médico.
Quanto maior o nível de tática de sobrevivência, menor o consumo de estamina e tempo de exaustão, e aumenta o poder de cura.
Hypogun de Proteção
Habilidade que aumenta a defesa do médico e membros da party (grupo) numa distância de até 2 sqm (quadrados), fazendo com que o dano recebido seja reduzido.
Quanto maior o nível de tática de sobrevivência, menor o consumo de estamina e tempo de exaustão, e aumenta a duração da proteção.
Hypogun de Boost
Habilidade que causa o efeito de fogo nos ataques deferidos pelo médico e membros da party (grupo) numa distância de até 2 sqm (quadrados). Essa habilidade causa o efeito burn (queimar) nos inimigos atingidos, recebendo dano de fogo a cada segundo.
Quanto maior o nível de tática de sobrevivência, menor o consumo de estamina e tempo de exaustão, e aumenta a duração do boost.
As informações sobre médico foram baseadas no tópico do jogador Hayashi no fórum oficial.
As informações sobre médico foram baseadas no tópico do jogador Hayashi no fórum oficial.

Vigilante
A classe vigilante, na minha opinião, é uma das melhores para pve (contra monstros) por aguentar bem os danos recebidos e devido às funções de suas habilidades.
No entanto, não é tão boa quanto às outras no pvp (contra players), mas nada que um soco atordoante não resolva.
No entanto, não é tão boa quanto às outras no pvp (contra players), mas nada que um soco atordoante não resolva.
Pontos positivos:
- Tank (aguenta dano);
- Ótimo no PvE;
- Facilidade para upar.
- Inferior às outras classes no PvP;
- Muito dependente do drone nas hunts.
Esta habilidade faz com que o vigilante invoque seu drone. Se usada novamente, fará com que o drone seja desativado. O nível do drone é determinado pelo nível de tática e sobrevivênvia do jogador.
Drone nível 1 (nível 10-19 de tática): Ataca de perto e não se regenera.
Drone nível 2 (nível 20-29 de tática): Ataca de longe e se regenera. Se seu alvo atacar o drone, o drone irá caitar o alvo (correr do alvo mas continuar atacando).
Vibração Molecular
Habilidade que torna o vigilante imune aos golpes recebidos durante determinado tempo.
Soco Atordoante
É a única skill diretamente utilizada no alvo. Faz com que o inimigo fique atordoado, incapaz de atacar e andando de um lado para o outro. Durante o efeito, ele não pode atacar, mas pode usar itens (poções, comida etc).



























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